<聖魔雑感>※支援会話100%・エイリーク編エフラム編ともにクリア・ネタばれ注意

 1週目のエイリーク編をプレイしている段階で「封印とはずいぶん違うゲームになったなぁ」という印象がありました。つうか本編の攻略とかもうどうでもよくて、メインは支援会話とキャラのステータスアップ、その為のフリーマップ(塔・遺跡)なんだな、と感じました。シナリオもものすごくストレートでしかも短くて、総キャラは少ないはずなんですが、中盤でユニットが毎回増えすぎて覚えるのも動かすのも面倒だったりしました。クラスチェンジ後に職種が選べるようになったはいいがそのぶん同一の下級職におけるユニット選択肢が減って、特に弓兵は下級職たった一人ってのはちょっとあんまりな気が。そして二人目の盗賊が出るのがお・そ・い!弱くていいからリカードクラスのしょんぼい盗賊をですね・・・・・出してほしかったですよ・・・・・(つうか盗賊は別に強くなくていいしクラチェンとかもしなくていいんだ・・・・鍵開けと松明代わりでどうしても必要でくそ弱いのに連れ歩かねばならんというあのジレンマがいいんじゃないか・・・・ブツブツ)
 私が感じた相対的な評価としては「烈火よりマシ」。
 烈火はあの、おまけなんだかメインなんだかわかんない支援会話とか、戦う目的のよくわからん主人公とか、好きキャラを強くしたところでアトスやロードに最終出陣の座を奪われるとか、ちょっと色々あんまりだったんで。私はプレイヤーとしてはシナリオにうるさく、中途半端なSLG魂を持ち、総キャラレベルカンストや金集めや闘技場篭りなどのやりこみ根性はあまり持たないタイプなのですが、そういう意味で烈火はことごとく相性がよくありませんでした。聖魔においてはあの直球しかないシナリオはまあ○で、本編マップはむしろサブで塔・遺跡がメインだと思えば本編の捻りのないマップもわりかし平気で、支援会話が集めやすくなった点については評価できると思うので。
 ただ、やりこみ用ゲームとして作るのであれば、キャラのステータスはもう少し個性的にしててもよかったんじゃないかと思います・・・・・マチス兄ちゃんやカシムみたいにだね!「俺様育てたところで絶対ステータス低いゼ!」というキャラがもっといたほうがいいよ・・・・育てれば育てるほど、どのキャラも最終的に無個性になっていくように感じました。強い弱いが結局職業の上限値で決まるようなのは個性とは呼べないと思います。どうしても強くしたいキャラであれば最終的に秘密の店が使えるわけですし。
 あとちょっと、いくらなんでもエフラムとエイリークが再会するまでの「通常モード」のマップが簡単すぎるかな。あの難度があと1マップ続いてたら途中で投げ出してたと思います。簡単すぎて退屈だった・・・・・。

 そんな感じです。3周目は今のところ当分やらなくていい感じです。


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