2周目最終マップ出陣キャラ14名及び感想
※ネタバレ※
画像は左が素のステータス、右が霊石装備後のステータス。
ステータス変更のないキャラは右側のみ。強い順。
比較の為、2枚目は1周目の画像とする。
[アレクサ]


今回の経験値大賞はアレクサ
好みと使いやすさ(強さ)によって
途中かなり意図的なレベリングはした
ウォリアー系の最適解はドラゴンナイトのような気がする
アレクサは特に素早さが伸びやすいのでドラゴンナイトはとても適職だった
スローンのお父ちゃんも彼女でおびき寄せた
(1周目の釣り餌はヘレナさんだったので、スローン父は若い娘の尻を複数人で追いかけるヘンタイさんに……)
[アルデン]


今回もイリュージョニストにしたアルデン
魔導士系の最適解は私の中ではイリュージョニストである
それもテ(レ)ポートのワープ範囲を広くすべく
メイジ→マジシャン→イリュージョニスト
のルートを辿る
アルデンは素早さ=回避率が高くて単独行が非常に多かった
若いけどお役立ち
[ベスタ]


1周目の時に感じたベスタの印象は
「癒せる壁」
戦闘は全くできなかったので今回はそっち方向も伸ばせないか…と思いはしたものの、結局は
「癒せるますます壁」
『パラディン』という名に引きずられたけれども『プリースト→パラディン』ルートはこのような結果になった
クレリック系はキャラ個性によって「戦闘型」「癒し塗り壁型」「癒しもやし型」に分けられる気がする
男性は「戦闘型」に寄りやすく、女性は残り2つだがベスタはまごうことなき
「癒し塗り壁」
攻速の伸びが悪く戦わせるには向かないけど、前線に放置しておいても固いのであまり攻撃されない…という安心感
『プリースト→プロフェット』のジョブ選びでヒーリング範囲を広げることもできるので、パラディンでもどっちでもいいと思う
壁が少なければ(ありがち)ベスタさんをパラディンに据えるのはアリ
とにかくこの人はどこまでも「癒せる壁」でした
[サマラ]

1周目は二軍落ちした褐色美人姉妹
会話も見たかったし、今回は育てたよ!
サマラの成長はクレリック系で言うなら強めの「癒しもやし型」
防御と精神(魔防)がどうしても上がらない……
一方で筋力は中途半端に上がっていく
でも戦わせられるほどではないな…という感じ
僧侶系は実は杖さえ振っていれば(つまり怪我した味方がいさえすれば)多少なりと経験値が入っていくので、ターンを重ねる覚悟があれば育成は難しくはない
サマラさんはそれによってサラちゃんよりレベルは高くなっている
部隊への貢献度で言えばサラちゃんのほうが圧倒的
次回があればこの位置にはやはりリンカーンを据えるであろう、好きだから
[アービン]


1周目のドラゴンナイトのほうがはるかに使いやすいやんけ!と臍を噛んだ2周目センチネル
期待してた防御と筋力が1周目と殆ど変わってない
だったら機動が上がって間接攻撃ができて魔力も精神力も攻速も上がるドラゴンナイトがよかったよね?
どうもアービンの場合、上級職になるまで「魔に関する一切のことに耐性が無い」(魔力0、精神力も極低)というのはキャラ特性であるらしく、中級職や上級職でどうにかできるものでもないらしい…
その上ウォリアー系としては相対的に柔らかい(防御力低い)
もう一生ドラゴンの上から降りるでない!
皆と一緒に戦うよりボッチ陽動派の主人公であった
FEとかと比べると影が薄いよね、マップに呼ばなくてもいいキャラだし…
[ミーブ]


ミーブさんは毎度ちょっとビミョウなステータスなんだよな…と考え込む感じ
とはいえ評議会メンツのキャラはDarkDiety世界の根幹に関わる会話をしてくれることが多く、終盤まで連れ歩くのは毎度のことと言える
ミーブさん単体は弱くとも、レンジャー系はマップスキルで経験値が稼げるのでレベリングはそこまで大変ではない
どう育てても防御と精神がいつも今一つなのは多分キャラ固定かも
一番「やられた」と思ったのはスナイパー射程
「レンジ3の御威光をとくと見ろ!無敵やあ!」てジョブチェンジ前は思ってたのに、間接攻撃敵はなぜかレンジ3を撃ち返してくる
嘘ぉ!?
こんなんだったら馬乗せてた方がよかった、と思ったときには時すでに遅く、ギャリックもスナイパーになってた
3周目があったらもっと違うジョブにするわ
[アウリマ]

エリアス以外は、誰を育成しても結果にあまり差を感じないアデプト男子勢
今回は会話集めを優先して、1周目は倉庫でクモの巣張ってたレベルで未使用だったアウリマさんに前線で頑張っていただいた
しかしエリアスと比べると防御の伸びなさが辛い
熟練度は高いんだけど…うっかり前線に出すと死にかけるレベルの防御力なので、エリアスのように雑運用はできなかった
わりと後方から間接で、と言う感じ
タエちゃんと互換、という印象だが見た目の好みでタエちゃんを使うよ
すまん
[タエレイネル]


炎でも雷でも紙防御なタエちゃん
いいのお顔が好みだから…
タエちゃんはどう育ててもレベルが上がらないと使いにくいのは変わらない
1周目、サンダーロードの時の熟練度や攻速が高いのは中級職がサージだったから
中級職を雷にした方が後々お役立ちだったかも知れない…とは思った
とはいえ炎は物理で強い(魔法的に)
撃破するたび強くなっていくのでターン数が多い私のプレイだとマップ終盤のステータスはとんでもないことになる
ミーブと同じ評議会メンツなので会話は設定や物語根幹的な部分
多分次も連れ歩く
[ギャリック]


ギャリックもミーブと一緒でスナイパーにして失敗した2周目
1周目は「反撃しない壁」として使えるくらい有能だったのに…
ラスボスは老いも若きも魔法系なので魔防高いほうがオトク
ギャリックはどう育てても強いけどそれ故にちょっと弱いだけで「どうして…」という気分になってしまう
[サラ]

2周目で掘り出した才能!と言えばサラちゃん
メイジ女子にしてはビックリするほど素早さが上がった
防御は低いけどスローンも似たり寄ったりなので問題ない
アルデンと並んで絨毯ふよふよイリュージョニストで活躍した
[リバティ―]

会話の為に出陣させていたらめためたに固く強くなったおばさま
評議会メンツなので真面目な会話が多い
防御力が強い人が少なかったので前線に出すしかなくなったかんじ
[カイウス]

1周目、弓を通そうとして二軍落ちしたカイウス
ブレードダンサーはとても当たりのジョブだった
見てくれこの防御と精神力を
魔石で更に強化して素早い要塞みたいなのできた
ブレードダンサーってこう使うのか…
[リンカーン]


14人も末尾のほうになると「ある程度攻撃に耐えられる人なら別に誰でも…」となる
今回は(も)すかさずリンカーンを連れて行ったよね
しかしこの人本当に無駄に筋肉があがるよね
そんな訳で魔石は毎回同じものを持たせるはめになってる
↑14人ここまで
2周目は1周目にはないテーマがあり
会話集め!
未発掘の強キャラを見つけよう!
マップスキルを使えるようにしよう!
の3本柱
シーフ系も頑張って育てた
全員上級職のLV30までどうにか行かせてる
以下はその結果
[レン]

1周目は、シーフ全員二軍
今回は会話を求めて結構鍛えた
シーフ系の人たちはかなりの人が数字に出ない即殺のスキルを持っているのだが
如何せんバトルアニメが見れないので(ソフトが落ちるから)、どれくらいの頻度でどう発動しているのかさっぱりわからない
計算が効かないのでベンチを温めがち
それでもレンは頑張った
最終章には連れていけなかったけど
[コルバン]

シーフ系で最もお役立ちだったのはコルバン
ハーフエルフなので会話も世界に関わるものが多く頑張って育てた
砂漠でデュエリストにしたのが本人と相性がよかった
命中がちょい低いので魔石で補っている
[エリアス]


今回はアウリマとタエちゃんの会話を優先した結果エリアスは一軍に上がれなかった
でもアデプトでは一番いいステータスなのは変わらず
アデプトは防御伸びにくいのでエリアスの防御力は貴重だ
[ベンジー]

前回はアホみたいに魔防(精神力)が伸びてた記憶があるんだけど今回はそれもなく
二軍に相応しいステータス
アレクサとアービン、ヘレナあたりが鉄板の一軍である以上ベンジーの出番は少ない
キャラとしてはとても好きなんだが、牛っぽさとか頭使わない感じとか
[フェントン]

エルフがいればドワーフもいる。
という感じのフェントン
ステータスもとてもそれっぽい
固いのはいいが魔防と素早さが伸びないので戦場での活躍はイマイチ
[フォード]

シーフ系のこの、備えのなさと言うか防御と精神力の低さはもう越えられない壁
トリックスターなら間接攻撃ができて敵の攻撃に脅かされにくいものの、今度は攻撃力不足に泣く(武器が弱い)
たまに瞬殺モードが出るけどそれに頼った戦術は立てられないしな…
そしてシーフ系は強さで言えばレンが一番、好きキャラで言えばコルバンが一番なのでフォードは出番を作るのすら難しい
性格は好きだし、会話の為…と頑張ったが二軍の男だった
[ビアンカ]


アウリマやアイリス育成がなければもっと育てられた
アデプトは中盤で多人数育てるのが難しいジョブなので今回は零れてしまった
まあタエレイネル・エリアスあたりと比べると愛情理由で育成が後回しになりにくいのは仕方ない…
女子では最も育つアデプトなのは疑いない
[ローズ]

パワー[物理]しか攻撃方法が無いレンジャー系は女子不利なジョブ
女子は筋力が伸びにくいので
特にローズとソフィア、対王様線でわんさか出てくる甲冑系を削ることもできない程の弱腕なので、本当に使いどころがない
それでも会話させようと思うと前線に出さねばならないのがつらい
特にローズは登場が遅いので本当に使い道がない
マップスキルさえ使えばジョブチェンジだけは簡単にできるので全員上級ジョブチェンまで頑張った
そこが限界だった…
[スローン]


一度サラちゃんを使い始めたら、スローンさんの遅さと死にやすさにはもう我慢ができない
魔導士系お貴族様はこうして全員二軍に行った
彼らの必要性は戦ではなく政治と政略的支配者思考にあるようだ
[アイリス]

アイリスちゃん君は戦場に向いてない
なんだってそんな紙防御でいるんだい……?
物理も魔防も低いので怖くて前線に出せない
アデプトは国によっては怖れられ差別される人々なのだがアイリスはそれにあてはまり、ちょっと印象が暗いのもよろしくない
ビアンカのように逆境に負けない印象のアデプトが冒頭に出てきているせいもある
会話の為に育成したけど「もういいか…」と思いがちになるほどには暗い娘さんだった
美人なんだけどな…
[マレン]

会話の中では頼れるお姉ちゃんのマレン。
しかしクレリック系としては「癒せるもやし」。
ヒーリング能力に個人ブーストがついているがそれだけでは戦場に出せない…
壁になれるベスタさんには勝てないし、戦闘のできる男僧侶も座席を埋めているので
キャラの中では珍しい柔らかい見た目の女子でふんわり感は好きなんだけど、女子僧侶の中では最もバトルに向いてないからなぁ
[ファウスト]


クレリックへの戦への貢献度は「無駄な筋力をいかに魔石で使えるものにするか」にかかっていると思う
今回は鉄板のリンカーンと、サマラのほうに席を振り分けたのでファウストはお休み
サマラよりはファウストのほうが戦闘向き
攻速が伸びやすいし本人の持つスキルが周囲の戦闘補助系なので
[ブルック]

ブルックさんはまた育成に失敗した!
どうやったら育つのこの人
レビュアーさんの中には滅茶苦茶強くなったブルックさんもいるらしいのにうちの人はどうして!
キャッツアイみたいな見た目で色々至ってないの本当に納得いかない
会話は戦闘経験豊富そうなのにな
レンやコルバンの(シーフの中では)安定感にはとても勝てない
[モンロー]


育てにくいし育てたところで使いにくいのは1周目でわかっていたので、今回はマップスキルで経験値を稼ぐのみにとどめた
結論:貴族メイジは伸びない
[シア]

シアは序盤の育成と中盤の育成と終盤の育成が大変
力が無いので攻撃も弱いし
グラフィックが好きなだけでは越えられない壁があるんですよ…
顔と体は本当に好きなのに
[ソフィア]

イタチと会話するちょっとヤバめな女子
何度も言うがレンジャー系は女子不利でね…
序盤からいるので会話もさほど必死に集めずに済むこともあり、ローズよりも御座なりな育成で終わってしまった